sábado, 6 de agosto de 2011

VIDEO2BRAIN: Desarrollo de aplicaciones para iPhone y Objective-C


Desarrollo de aplicaciones para iPhone y Objective-C (2010)
ISO | 2.63 GB | Spanish | VIDEO2BRAIN | Vídeo Training | Formador: Marcos González Sancho | Fecha de publicación: 8/07/2010

Aplicaciones para iPhone y Objective-C
Desde su salida en 2007 este dispositivo no ha dejado de sorprender y revolucionar el mundo de los dispositivos móviles. Si quieres conocer cómo empezar a crear aplicaciones para iPhone, qué pasos has de seguir desde la instalación de las aplicaciones necesarias, SDK y registro en la web de Apple para lograrlo, conocer el proceso para lograr publicar tus aplicaciones en la appStore, y sobre todo las herramientas y lenguajes con los que cuentas para lograrlo, este curso video2brain sentará unas buenas bases para que el inicio no sea tan duro.

iPhone ha provocado que determinados conceptos que siempre han ido ligados aldesarrollo móvil cambien, como es el hecho de dirigirse a TODOS los dispositivos en vez de a modelos concretos. Hoy en día no es extraño ver aplicaciones creadas específicamente para iPhone, Nokias concretos (como el 5800) o Blackberry, y ese cambio favorece sin duda a la creación de aplicaciones, al simplificar la depuración de las mismas, y poder centrarse en un único y concreto entorno de desarrollo.
Con Xcode trabajando sobre Leopard y herramientas complementarias como el Interface Builder, librerías específicas de Cocoa Touch y el emulador de iPhone, dispondremos de un entorno completo donde poder crear aplicaciones específicas para este móvil revolucionario.
En el curso se hace una introducción al lenguaje de programación Objective – C (haciendo un paralelismo siempre que sea posible con lenguajes de programación más conocidos como por ejemplo ActionScript) para adentrarse de inmediato en la creación práctica de aplicaciones y descripción del entorno de trabajo desde lo más sencillo a casos más complejos a través de gran variedad de componentes, gestión de rotación de pantalla, persistencia de datos, acceso a controles y mecanismos del terminal y mucho más.

  • Conexión a banda ancha a internet (No se Requiere)
  • Navegador actualizado, con plugin de Flash
  • Resolución mínima de pantalla de 1.024 x 768
  • Tarjeta de sonido, altavoces o auriculares
  • Pentium 4 a 2,6 GHz o G4 a 1 GHz
  • 512 MB de RAM (o menos)
INDICE:
  • PREPARANDO EL ENTORNO
  • CONCEPTOS GENERALES
  • INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
  • INICIACIÓN A OBJECTIVE-C PARA IPHONE
  • CONCEPTOS GENERALES
  • CLASES
  • ELEMENTOS ADICIONALES FOUNDATION FRAMEWORK
  • INTERACCIÓN BÁSICA
  • TIPOS DE CONTROLES BÁSICOS
  • ROTANDO LA PANTALLA
  • APLICACIONES MULTI-VISTA
  • CONTROLES AVANZADOS
  • VISTA DE TABLA
  • ALMACENANDO DATOS
  • ACCESO A LA GALERÍA DE IMÁGENES
  • MAPAS Y LOCALIZACIÓN


  

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